synthétiseur de percussions de foule à particules multiples
Inspiré à l'origine par les applaudissements du public, les échantillons de hip-hop et les boîtes à rythmes classiques, Fracture est un synthétiseur de percussions à particules multiples qui applique les concepts des circuits analogiques classiques de claquement de mains aux méthodes de synthèse granulaire.
Tout commence par des micro-échantillons propriétaires que nous avons enregistrés spécifiquement à cette fin et se termine par un moteur construit pour s'adapter à ces échantillons.
Contrairement à notre autre module de percussion, le Chimera, qui utilise des échantillons riches en impulsions comme centre tonal, Fracture utilise des échantillons à impulsion unique comme les claps, les snaps, les balles de ping-pong, l'ouverture d'une canette de bière, et bien d'autres encore. Il joue ensuite un groupe d'échantillons similaires dans un ordre pseudo-aléatoire pour obtenir des sons uniques. La densité, la désintégration et la queue affectent la tonalité et le degré de synchronisation de vos claps virtuels.
Notre objectif était de concevoir un module de percussion couvrant la gamme des claps classiques des boîtes à rythmes jusqu'aux applaudissements du public. Nous avons fini par créer un module qui couvre une large gamme de timbres au-delà des claps. Nous espérons que ce moteur vous fournira les outils nécessaires pour créer intuitivement des sons de percussion sauvages qui donneront une nouvelle vie à votre système.
Sortie stéréo
Contrôle du nombre de personnes et de l'homogénéité de leur son
Réverbération Hall et Room intégrée
Deux entrées Trigger pour différents types de sons
3 types de filtres, 3 types d'enveloppes
Possibilité d'applaudissements libres et contrôlés par tension
CV sur tous les paramètres