Fable : Générateur de paysage sonore granulaire.
Dans les hautes forêts du nord, inconnues de la plupart des habitants, régnait un clan d'anciens et mystiques Sylvains. À la première nouvelle lune du printemps, on pouvait entendre ces Sylvains greffer des branches pour faire pousser leurs jeunes – des fragments de branches de chaque génération pour donner naissance à la lignée suivante. Ces nouveaux êtres conservent la force vitale de tous ceux qui les ont précédés dans leur nouvelle peau. Ces sons sont en partie très anciens, mais en partie très récents. On les appelle… Fables.
Laissez libre cours à votre aventure féérique avec le générateur de paysages sonores granulaires Fable. Fable crée de nouvelles aventures sonores grâce à cinq programmes de delay granulaires centrés sur des algorithmes d'échantillonnage et de découpage. Fable exploite pleinement son potentiel grâce à un double circuit de rétroaction développé par les ingénieurs DSP de Walrus Audio. Grâce à deux puces DSP, votre signal passe par deux effets distincts en série (contrôlés indépendamment par les boutons Feedback et Regen), puis repasse par les deux puces DSP avant de passer en sortie. Qu'est-ce que cela signifie ? Les artistes découvriront des paysages sonores uniques, allant d'une ambiance douce et fluide à une réverbération organique et étrange, en passant par des nuées chaotiques et rythmées.
Qu'est-ce que cet effet granulaire exactement et pourquoi offre-t-il une expérience magique lorsqu'il est combiné avec un délai ? Le granulaire est une technique de traitement numérique du micro-échantillonnage, où de courts échantillons, appelés grains, sont lus à partir d'une mémoire tampon de délai. Dans Fable, les joueurs peuvent ajuster ces grains en modifiant leur longueur d'échantillonnage, leur position et la taille de la mémoire tampon d'où ils sont lus. Ils peuvent être joués à vitesse double ou réduite de moitié pour des effets de pitch shift et de time stretching, joués à l'envers, lus depuis plusieurs positions, etc., pour obtenir différents effets.
C'est une technique puissante mais complexe et nous avons créé cinq programmes simplifiés dans Fable qui explorent différents aspects de sa gamme sonore.
Programmes
I. Retard inverse en granularité inverse
Le programme 1 intègre un délai inversé dans un algorithme granulaire inversé, dans lequel les grains échantillonnés sont joués à l'envers. L'inversion et la réinversion s'accumulent dans les chemins de rétroaction, créant un paysage sonore complexe et organiquement changeant. Réduisez la taille des grains pour des transitoires inversées longues et fluides, et augmentez-la pour des glitchs inversés saccadés.
II. Délai avant granulaire jusqu'à l'octave supérieure
Le programme 2 intègre un délai direct dans un programme granulaire d'octave supérieure, dans lequel les grains échantillonnés sont joués à double vitesse. Des essaims de grains à double vitesse s'accumulent dans le chemin de rétroaction, produisant des cascades sonores claires et aériennes.
III. Délai analogique en octave inférieure granulaire
Le programme 3 intègre un delay analogique chaud et sombre dans un programme granulaire d'une octave inférieure, où les grains échantillonnés sont lus à demi-vitesse. Des répétitions ralenties combinées à un traitement analogique créent des bruits de pas profonds et tonitruants, ainsi qu'une ambiance dense et trouble.
IV. Granulaire multi-prises en granulaire multi-prises (Grain-Verb)
Le programme 4 exécute deux algorithmes granulaires multi-tap en série, dans lesquels plusieurs échantillons sont lus simultanément depuis chaque tampon granulaire. Plusieurs points du son échantillonné se superposent dans les chemins de rétroaction pour créer des nuages de bruits parasites et une réverbération organique unique. Dans ce programme, le temps contrôle l'étirement temporel des deux algorithmes granulaires, modifiant ainsi la durée et le caractère tonal de l'effet granulaire.
V. Délai avant dans une hauteur aléatoire granulaire
Le programme 5 intègre un délai avant dans un programme granulaire à hauteur aléatoire, dans lequel chaque grain est lu à une vitesse et un sens aléatoires, variant entre une vitesse double (montée en hauteur), une vitesse demi-montée, une vitesse normale, et une lecture avant et arrière d'un grain à l'autre. La hauteur change à chaque nouveau grain ; jouez donc avec le bouton X de ce programme pour contrôler la vitesse de modulation aléatoire de la hauteur.
Spécifications :
- La Fable est livrée dans un boîtier gris ardoise avec de l'encre blanche, noire, crème, rouge et orange avec des illustrations de David Hüttner.
- La taille exacte du boîtier moulé sous pression est de 3,62" x 4,79" x 2,25", boutons compris.
- Contournement tamponné.
- Les besoins en énergie sont de 9 V CC, centre négatif (300 mA minimum).
- L'utilisation d'une alimentation isolée est recommandée pour alimenter toutes les pédales Walrus Audio.
- Les alimentations en guirlande ne sont pas recommandées.
- Alimentation non incluse.