Kick_Me est capable de générer un large éventail de sons de grosse caisse classiques ou modernes. Son caractère de base est délibérément différent des instruments TR-X0X classiques. Le répertoire du module s'étend de la grosse caisse serrée à la grosse caisse brachiale et rugissante. Grâce à des paramètres de déclin et des sorties séparés pour le kick et le contenu sub-bass, l'assurance des sons peut être contrôlée de manière très efficace. En outre, le double concept facilite le traitement des résultats du Kick_Me via des filtres, des effets de distorsion et de modulation. D'autres éléments de contrôle permettent aux utilisateurs de modifier l'attaque, la hauteur et la résonance des sons. En outre, il existe un étage d'écrêtage pour les kicks plus agressifs.
Kick_Me est joué via une entrée de déclenchement. Un canal CV linéaire permet aux circuits externes d'influencer la hauteur. Les signaux audio sont émis via deux connecteurs :
- Sortie A : La grosse caisse proprement dite
- Sortie B : Contenu supplémentaire de sous-basse
De nombreux paramètres de synthèse du module s'influencent mutuellement. En détail, les éléments de contrôle suivants sont disponibles :
- Potentiomètre de hauteur : Contrôle la hauteur.
- Potentiomètre de battement : Pour façonner la phase d'attaque.
- Potentiomètre Damp : Contrôle la force de résonance des sons de kick.
- Potentiomètre Decay : Détermine la durée des grosses caisses émises par la sortie A.
- Potentiomètre Kick B : Détermine la longueur du contenu de la sous-basse émise par la sortie B.
- Commutateur Clip : Active l'étape d'écrêtage.